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防抖和节流

防抖

函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求

js
function debounce(fn, wait) {
	let timer;

	return function () {
		let context = this;
		let args = arguments;

		if (timer) {
			clearTimeout(timer);
			timer = null;
		}
		timer = setTimeout(() => {
			fn.apply(context, args);
		}, wait);
	};
}

节流

函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

  1. 示例1
js
function throttle(fn, wait) {
	let timer;

	return function () {
		if (timer) return;

		let context = this;
		let args = arguments;

		timer = setTimeout(() => {
			fn.apply(context, args);
			clearTimeout(timer);
		}, wait);
	};
}

function log() {
	console.log(new Date());
	console.log(...arguments);
}

let log2 = debounce(log, 2000);

log2(333);
log2(334);
log2(3346);
  1. 示例2
js
// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
  let curTime = Date.now();

  return function() {
    let context = this,
        args = arguments,
        nowTime = Date.now();

    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
    if (nowTime - curTime >= delay) {
      curTime = Date.now();
      return fn.apply(context, args);
    }
  };
}